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章节目录 《设定》——精灵宝可梦的数值与招式技能概述

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    @精灵宝可梦的素质概述:

    精灵宝可梦依照种族、个体、血脉、进化气息含量,以及后天培养等因素,其体力、攻击、防御、特攻、特防、速度等素质的成长性,乃至于资质、属性、特性、遗传、招式和气息等先天条件,可谓截然不同。

    为了更好的培养精灵宝可梦,精灵宝可梦世界的精灵博士们,透过统计和实验等方式,研究出一系列的检测手段并将检测的结果进行量化。

    透过这些被量化的数值,很容易就能看出一个精灵宝可梦的潜力,以及适合它们的发展方向。

    只是依照检测的重点,以及统计的方式之不同,其最后获得的数据也不一样。

    所以,即便是相同性质的检测,也有不同的名称和数据表现方式。

    不过就整体来说,这些被量化了的数据,可简单地归类为:种族值、个体值、潜力值、成长值、努力值和毅力值等六大类。

    @种族值:

    所谓的种族值,指的是精灵宝可梦的成长素质总和,其中包含体力(也就是HP)、攻击、防御、特攻、特防和速度。

    成长素质越高,成长起来(等级提升)以后的表现也就越好。

    值得一提的是,这些数值是透过对比生成的,而非实际意义上的身体素质。

    另外,因个体差异与成长过程的不同,每一只精灵宝可梦的成长素质也不尽相同,若能好好地培养并不断地优化它们的基因,然后一代一代培育下来,它们的种族值也会不断地向上提升。

    因此,种族值列表的部份,用来参考倒好说,若一昧地利用种族值来做判断……

    早晚会吃亏的!

    @个体值:

    所谓的个体值,既单一个体有别于其它同类物种的个体数值。

    换言之,个体值并无固定的【数据】,它是以种族值的数据作为参数,然后藉由分析统计的方式,所计算出来的偏差数值。

    个体与其它同类物种的种族值差距越大,个体值的偏差也就越高。

    因此,在有种族值存在的情况下,个体值大多都是采独立计算的。

    也就是说,精灵宝可梦在种族值已知的情况下,加上独立计算出来的个体值,便是该精灵宝可梦的个体数值。

    一般来说,精灵宝可梦的个体值(不含种族值)多在二十四点以下,万中无一的闪光精灵宝可梦(异色精灵宝可梦),则在二十五点至四十八点的范围,但也曾出现个体值超过四十八点的情况。

    @潜力值:

    所谓的潜力值,其实就是精灵宝可梦的资质,以及身体素质等属性的成长性之综合评价。

    依照精灵宝可梦的种族值、生命层次,以及身体素质的成长性不同,评测标准也不太一样,故相同的成长素质在不同的生命层次,将获得截然不同的评价。

    这些评价,整体上可划分成:孱弱(30-39)、虚弱(40-49)、一般(50-59)、良好(60-69)、优秀(70-79)、卓越(80-89)、超凡(90-99)、传奇(100-119)、史诗(120-139)、传说(140-159)、神话(160+)等十一种。

    能在野外成长至最终形态的精灵,多半拥有一般以上的评价(潜力值50+)。

    能够成为精灵族群领袖之精灵,其评价多在良好至优秀之间(潜力值60-79)。

    至于那些能够成为霸主的精灵,其评价基本上都在卓越以上(潜力值80+),鲜少有低于这个标准的。

    这些评价是可以透过后天的培养来提升的,包含但不限于各种锻练、情感羁绊,以及使用各种资源道具等等。

    只不过,潜力值的计算虽能让人明确地掌握精灵宝可梦的成长潜力,然后针对性地进行弥补或强化,可潜力值的计算本身却有一个问题,那就是数据库的建立,没有足够的数据支持,给出的评价也会出现不同程度的落差。

    (注:万兽商团等宇宙商团贩售的原生级精灵,除去亚种的传说精灵之外,个体值评价多在一般以下,这也是精灵宝可梦世界的精灵联盟,愿意将原生级精灵卖给他们的原因之一。)

    @成长值:

    成长值,顾名思义就是精灵宝可梦在成长的过程中,身体素质等方面的成长比值,种族值、个体值以及精灵宝可梦的资质越高,成长值往往也会越高。

    只不过,精灵宝可梦的成长值并不是固定不变的,年龄增长、培养不当以及精灵宝可梦因各种原因留下暗伤等等,都有可能造成精灵宝可梦的成长值下降。

    所以,妥善地对精灵宝可梦进行培养,尽可能地提升精灵宝可梦的资质,借此提升精灵宝可梦的成长值,从而夯实精灵宝可梦的底蕴,才能使精灵宝可梦朝着更高层次迈进。

    @努力值:

    努力值,是精灵宝可梦透过后天的努力,从而提升自我实力的属性值,它的存在是独立作用的。

    也就是说,精灵宝可梦即便种族值、个体值、成长值等等,皆不如其他的精灵宝可梦,也能透过后天的努力,也就是藉由努力值累积生成的属性来进行弥补。

    只不过,努力值越高,提升的难度也就越大,只能透过时间不断地累积,不合理的超负荷训练什么,往往只会产生反效果。

    因此,努力值的累积虽然没有上限,可因精灵宝可梦自身的条件与外部的资源供给等等,实际上还是存在着某种上限,真正能靠努力值翻身的精灵宝可梦并不多,要嘛有着种种奇遇,要嘛有一个多金而又舍得在它身上砸资源的训练家。

    @毅力值:

    毅力值是一个特别的数值,它的数值高低并不会对精灵宝可梦的成长属性造成任何的影响,而且只能靠精灵宝可梦一次又一次地突破自身的极限来累积。

    只是,毅力值对精灵宝可梦来说却相当地重要,精灵宝可梦的毅力值越高,突破自我极限的机率越高,在精神和体力都濒临枯竭的情况下,能够坚持既定动作的时间也越长。

    重点是,精灵宝可梦要想迈向更高的生命层次,提升招式技能的境界和威力,乃至掌握各式各样的绝招,就必须将自身的毅力值提升至相应的水平才行。

    @招式技能的学习和使用限制:

    一般而言,每一只精灵宝可梦在诞生之初,包含各种遗传招式在内,只能掌握四、五个招式技能,然后随着精灵宝可梦的进化与资质的提升,学会十个招式技能对绝大多数没有办法晋阶至精英以上境界的精灵宝可梦来说,就已经是极限了。

    之所以会发生这样的情况,是因为精灵宝可梦在学会招式技能的同时,会将其能量运行的轨迹,以类似构筑能量矩阵的方式,将其固化在身体里面,从而降低其施展的难度。

    固化在精灵宝可梦体内的招式技能越多,招式技能的威力越强,对精灵宝可梦的负担也就越大。

    因此,受限于精灵宝可梦的身体承载力,其所能学习和掌握的招式技能是有限的,当其承载力达上限以后,要想学习其它的招式技能,就必须做出抉择,将不必要的绝招遗忘。

    有鉴于此,精灵宝可梦所能掌握的绝招,也就是连续技、组合技以及融合技,同样也是有限的。

    @招式技能的层次划分:

    如《帝望》中的技能一般,精灵宝可梦所能学习和施展的招式技能,也能划分出:形态、神韵、意境三层境界,并进一步细分成:修习、掌握、掌控、原理、本质这五个层次。

    实际上,这也是二次元宇宙所常用一种分类,只是二次元宇宙在这上,还存在着更高层次的境界划分,仅此而已。

    精灵宝可梦在学会招式技能的施放以后,就会进入修习的层次,但要想正常地在实战中运用,就需要将招式练习到掌握的境界,在体内构筑相应的能量矩阵才行。

    在精英级以下,绝大多数训练家的精灵,对招式的熟练差不多都在这个档次,这也使他们陷入了属性克制与战术搭配的迷思,而疏忽了对精灵的培养。

    在他们的潜意识当中,总觉得精灵只要能够准确地按照他们的指挥施展招式那就足够了!

    只可惜,这显然是错误的想法!而这也导致绝大多数的训练家很难让精灵宝可梦突破自身的瓶颈。

    对招式的熟练,也是对精灵宝可梦的一种锻练。它锻练的是精灵宝可梦对能量的控制能力,以及对体力、精神与能量的有效分配能力,提升的是它们的毅力值。

    一个连自己的身体都无法做到有效的掌控,毅力值低于正常水平的精灵宝可梦,怎么可能更进一步地达到精英级?

    精灵宝可梦对招式的熟练达到掌控级,也就意味着精灵对该招式的了解已经登堂入室,凭借着它们对体内的能量矩阵进一步完善,不仅运用上更是炉火纯青,甚至能做到收放自如的程度,能够或宏观或微观地调整释放出来的招式。

    一般来说,只要精灵宝可梦对于某一个招式达到掌控层次,在触类旁通的情况之下,很多熟练原本卡在瓶颈的招式也会接二连三地提升到掌控层次,这也是精英级精灵大多都能轻松能吊打精英级以下之精灵的根本原因,哪怕属性被克制了也一样,并不单单只有生命层次的差距。

    当精灵宝可梦对招式技能的熟练达到原理级的层次,就可以不依靠体内的能量矩阵,凭自身的记忆和身体本能来施展招式技能,届时就能选择性地洗掉烙印在其体内的能量矩阵,从而掌握更多的招式技能。

    领袖以上级别的精灵宝可梦,之所以能突破身体承载力的限制,掌握更多的招式技能,原因就出在这里。

    至于本质层次的招式技能熟练,则是精灵宝可梦在达到宗师境界以后,才有可能接触的领域,同时也是精灵宝可梦晋阶超凡的必要条件。

    @精灵宝可梦的绝招:

    精灵宝可梦的绝招,其实就是招式的一种延伸,透过衔接组合等方式,产生的组合招式。为了与一般的招式做区分,这才将通称为绝招。

    由于招式技能组合的方式不同,绝招一共可区分成三类,分别是:连续技、组合技以及融合技。

    连续技是透过招式快速衔接来进行连续打击,组合技则是连续技的升华,主要是利用衔接的方式,将复数招式叠加在一次攻击当中,至于融合技的部份则比组合技更进一步,直接将复数招式融合在一起进行攻击,不再有衔接不衔接的问题。

    连续技的需求最低,只要招式熟练达到掌握层次就能修习,却不代表它就容易掌握!由于招式与招式之间存在着相容性的问题,精灵自身的特性也会影响到招式的施放速度等等,所以必须反覆地摸索和训练,从二连击开始进行组合。

    能够打出五连击,并在最后接上诸如破坏死光、阳光烈焰等招式时,连击技的修习才算登堂入室,但若想要将连击技修习到圆满,则需要将自身所有招式贯通,可以随意地进行衔接,同时还要在最后一击为破坏死光等强力招式的前提下,一口气打出十连击以上的攻击。

    再说白一点的,连续技打的就是套路!抓住敌人的破绽以后,便直接给对方一通乱揍,不让敌人有反应和反抗的机会。

    组合技因为需要无缝衔接地施展招式,并将招式的威力叠加起来,所以对招式的熟练要求较高,至少得达到掌控层次才行。

    此外,并不是所有招式都能够组合在一起,它有着许多的限制,其中一条便是招式的适性必须达到一定的程度才行。比较有名的组合技,就像是【勇鸟猛攻】搭配【翅膀攻击】的飞行系组合技【飞翼斩】,以及【电光一闪】搭配【大爆炸】的一般系组合技【疾光炸裂】等等。

    至于融合技的部份,则是真正意义上的绝招。它不像连续技那样有可能被打断且没有增幅效果,也不像组合技那样需要一定的蓄力来进行叠加,而且往往有着属性上的限制,可是修习的要求却也更加地严苛,其中一项要求便是招式熟练必须达到原理层次。

    融合技里面最容易上手也最典型的,就是利用【火焰拳】、【冰冻拳】和【闪电拳】融合而成的【冰焰雷拳】,以及利用【火焰牙】、【冰冻牙】和【闪电牙】融合而成的【冰焰雷牙】等等,藉由招式的高适性来施展的属性变化攻击。
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