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韶澈小说网 -> -> 这个网游策划果然有问题

章节目录 第769章

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    “回合制策略游戏?这也太古老了吧……”

    “做成《魔兽争霸》那种rts也好啊,回合制真的太老了,这又不像宝可梦有可爱的生物,时间跨度又那么大,不怎么看好,感觉玩下去应该会很有趣,但估计很难吸引新玩家。”

    “确实,不过真怀念啊……回合制策略游戏。”

    “啊……为什么要做回合制策略游戏啊?我想要更刺激的游戏啊,失望!”

    “不是啊,你们难道没有童年吗?小时候的那些经典的策略游戏没玩过?应该抱着期待才对啊,林木工作室愿意做这种类型。”

    “问题是受众太小了啊,你也知道是小时候……现在时代变啦,就连我都玩不下去这种没有任何爆点,单纯的回合制游戏了。”

    “其实我看到雷弘光出来就觉得要糟,他是《魔兽争霸》的负责人……不过对于很多喜欢回合制策略游戏的老玩家来说,这估计是个好消息吧。”

    “失望,果然没有林瑶,游戏都不太吸引人,这次的游戏,我确实是不太感兴趣。”

    “……”

    玩家们对第二款游戏,评价依旧两极分化。

    而且差评似乎更多一点。

    毕竟大部分玩家,这会已经很难接受策略游戏,还是回合制的策略游戏了。

    加上这次的游戏,时间跨度十分大,名字囊括的范围就很大——《文明》。

    这也意味着,估计会有一大堆复杂的系统,很多玩家一想到都头疼,更别说期待了。

    另外,时代确实在前进。

    随着游戏这个载体飞快进步,给予玩家的刺激也越来越多。

    包括林木工作室,这几年也一直在刺激着玩家。

    这会突然来一个急转弯,突然推出一款回合制策略游戏,还是收费的,大部分玩家确实兴致缺缺。

    ……

    同一时间。

    吉伯公司。

    弗兰克看到林木工作室直面会出现第二款游戏。

    心里也咯噔了一下。

    十分担心。

    但等雷弘光出来,介绍游戏的类型,并且游戏画面出来后。

    他立刻松了口气,摇了摇头。

    回合制策略游戏。

    这种游戏类型还有多少玩家?

    第468章、大哥,凌晨十二点了

    有时候。

    置身于时代的洪流。

    往往就会对历史的车轮滚滚向前这一点,感触不够深刻。

    而后来者站在旁观者的身份,可能会比当事人的感触更加深刻都说不定。

    比如林瑶前世,大名鼎鼎的《刺客信条》系列,育碧的当家门面。

    最好的作品是哪几部?

    如果你问这个系列的粉丝,估计大多数粉丝,都会给出相同的答案。

    那就是艾吉奥三部曲。

    这三部曲,完整的展现了艾吉奥的一生。

    在这三部以艾吉奥为主角的游戏中,从亚历山大六世教皇到达芬奇。

    玩家都可以以艾吉奥的身份,谈笑风生,同时因为整整三部作品的刻画,也直接让艾吉奥,成为了刺客信条系列,最立体的主角。

    而艾吉奥三部曲的最后一部《刺客信条:启示录》,面世的时间是2011年。

    这部作品过后。

    刺客信条系列便开始改革。

    但系列玩法的大框架,一直都没有变。

    只是加入了诸如海战、守塔等元素。

    直到……《刺客信条:大革命》面世。

    玩家在体验了许久的潜行暗杀后,出现了审美疲劳,不再喜欢这种模式了!

    而且,这一作,真的到处都充满着赶工的痕迹,bug多到令人发指!

    所有玩家都失去了耐心,连带着刺客信条这个ip的口碑也跌至谷底。

    枭雄的销量,创历史新低。

    接着。

    时间便来到了2017年。

    枭雄的惨败,让育碧痛定思痛,他们放弃了年货化刺客信条的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信条:起源》。

    啪的一声,神话三部曲的首部面世。

    所有刺客的元素,在这一部,几乎被剔除得一干二净。

    除了名字还叫刺客信条外,没有一点刺客信条的影子。

    别说阿泰尔那种存粹的刺客,隐蔽刺杀袖剑白袍。

    甚至连历代游戏最显著的特点,如兜帽、袖剑、隐匿、刺杀、鸟瞰、鹰眼、信仰之跃都流于表面,只是装装样子,最标志性的袖剑,在这一作中,甚至都没办法秒杀高等级的敌人。

    玩家玩艾吉奥孤身潜入重兵把守的城堡,刺杀大主教,万军之中取敌将首级的体验,没有了。

    而起源面世,距离备受赞誉的《刺客信条:启示录》,仅仅只过去了五年。

    五年啊。

    为什么就变成这样了?

    为什么潜行刺杀突然就不吃香了?

    林瑶觉得,是有育碧自己没有金刚钻偏要揽瓷器活的原因在里面,但时代,也确实变了……

    其实不仅仅是《刺客信条》。

    《细胞分裂》、《潜龙谍影》、《杀手47》这一大批曾经的销量保障,潜入游戏的头牌,都沦为了叫好不叫座的代表。

    因为随着时间推移,动作游戏的战斗系统越来越丰富完善,无论是武器种类还是动作模板,都今非昔比了。
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