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韶澈小说网 -> 网游动漫 -> 我!游戏设计师!重新定义苦难!

章节目录 007 不要!不要!不要!

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    阿飞只是想要保住自己的五个留下来的粉丝。

    他按照大家的要求买下游戏,下载游戏,在他登入游戏界面的时候,他发现自己的直播间人数正在飞快的上涨。

    十个、百个、千个……

    阿飞手指颤抖的操作着鼠标,这一瞬间,他幸福的都快晕过去了。

    他决定,好好的打游戏通关来回报自己的粉丝。

    但是随着时间的流逝,直播间的人数越来越多,阿飞的笑容已然从脸上消失。

    又一次从悬崖上回到起点的阿飞沉默了,他一动不动的坐在位置上。

    “草啊,我真的想当主播吗?”阿飞开始怀疑人生。

    他这一段发自肺腑的感慨逗乐了众人,这个破游戏直接就把新人主播的信心都给干没了。

    大家笑着开始刷起了礼物,直播间的热度也在飞速的暴涨。

    与此同时。

    这一幕也在各大直播间同时上演,各大板块的主播在热度的带领下,开始了这场倍受折磨的狂欢!

    “盖亚!我又掉下来了!”呆小妹破防拍桌。

    “呜呜呜,勾住,不要不要,哦哦哦哦嘻嘻嘻嘻,不要不要……”阿耀急促的嗷嗷直叫!

    “哇,好折磨啊,不想玩了!”周姐一边擦着眼泪一边看着回到起点的罐子小人。

    “嘻嘻,谢谢老板的火箭。”在看见弹幕礼物的时候又瞬间转化了笑脸,脸颊上还挂着泪水。

    ……

    眨眼,大牛哥就直播‘掘地求生’五天了。

    他熟练的快速向上攀爬,引得弹幕快速滚动。

    ‘大牛哥熟练的让人心疼~’

    ‘是练习时长五天的小哥哥一枚呀!’

    ‘掉下去!掉下去!掉下去!’

    ‘好可爱,好想养一只!

    ‘橘子山要困20天!’

    ‘猩猩都不敢这么叫!’

    ……

    大牛哥将罐子停在一个橙红色的石头上面,他撒开鼠标大口的松了一口气。

    “把那个说掉下去的给我禁言一天!”

    “你别搞我好吗!”

    “不给我加油也就算了,还说出这种屌话,还在这里一直刷掉下去!我有多努力你不知道吗?!”

    “又到这里,橘子山,我又来了。”大牛哥深深的吸了一口,缓解积蓄已久的紧张情绪。

    他重振旗鼓继续往上爬,拿锤子勾住一个石头,一个大跳。

    在锤子从目标石头上滑掉的时候,大牛哥的瞳孔瞬间收缩。

    “不要!不要!不要!”

    小人不受控制的飞速下落,大牛哥双手抱着脑袋如猩猩一般原地跳跃。

    弹幕早已爆发!

    “咚!”

    小人直接落在了最起点的位置,屏幕里的小人还保持着手里还高高的举着锤子的姿势。

    “盖亚!!草!”大牛哥一把将鼠标摔在地上!

    随后他面无表情的一指戳向电脑主机,直接下播。

    直播间瞬间黑屏,但是弹幕却爆满。

    一个已经下播的直播间,却有着异乎寻常的超高人气。

    大牛哥下播不妨碍网友们在弹幕继续整活!

    ‘声控和体感共存的游戏。’

    ‘鼠标:没有人为我说话吗?’

    ‘明明是光之巨人变身游戏:盖亚!’

    ‘突发恶疾。’

    ……

    季云看着直播,也忍不住爆笑,别看大牛哥破防的这么厉害,但是在季云的游戏下面,他可是第一个带头写了一个长达一百字的好评。

    “一款治愈人心的小游戏,可以缓解工作时候的压力……大家都来玩玩吧。”

    大牛哥写这条评论的时候,并没有在直播。

    但是他的账号大家都认得。

    时域的评论是不允许被作者本人删除的,所以玩家们可以看见各种真实的评论。

    在大家看见属于‘掘地求生’游戏下面出现的大牛哥评论的时候,各个都惊呆了!

    还能这样玩的?

    大牛哥也被折磨的心理变态了吧!

    设计师不当人,大牛哥都不当人了?

    好刺激啊!

    我也来!

    然后众人就看见游戏下面的评论区清一色的五星好评。

    季云刷着自己后台的评论,随后缓缓的退出评论区,他嘴角勾起一抹笑意。

    这才哪到哪呢?

    这场折磨的狂欢,才刚刚开始。

    【当前负面情绪值100w/100w】

    这一天,季云的负面情绪又一次的积累满了,能力提升!

    【手感设计能力+1】

    【下一级负面情绪值0/500W】

    他看见这个奖励,十分的欣喜,要知道游戏的手感,其实也十分的重要,一个游戏的手感甚至能够决定玩家的去留。

    玩家角色大部分时间是用冷兵器和敌方单位近身肉搏。

    这种设定刺激是刺激,但在程序设计上却要做很复杂的碰撞判定处理。

    研究过《街霸》、《拳皇》等游戏的玩家,一定知道“帧判定”这个东西:当游戏中两个角色发生攻击行为的时候,都是通过两个角色图的碰撞区域来判定作为这个行为的运算依据。

    碰撞判定准确,再加上爆裂的效果就十分爽歪歪。

    当然,如果加上漂亮的音效和力震动反馈,玩家体验更上一个档次。

    季云工作室即将制作的蔚蓝,对手感方面的需求就特别看中。

    正当他为了这一次的蔚蓝盘算的时候,梁智从外面进来,手里还拿着一张传单。

    “老季,你先看看这个东西,时域新举办游戏活动,要求以勇气为主题做一款游戏,第一名的奖金有五百万!还有时域为期七天的首页横幅推荐资源!”梁智激动的挥了挥手里的传单。

    “就是拿不到第一,前十名也有不错的金钱奖励,和一些不错的资源。”

    他们工作室刚刚起步,若是能够参加这个比赛得奖,那对后续的发展又有着极大的助力!

    “你看,咱们的蔚蓝是不是正好符合这个主题?”

    不久前季云已经将蔚蓝的主题告知了一遍大家。

    蔚蓝是一个关于抑郁症女孩玛德琳攀登塞莱斯特山的登山故事。

    玩家需要在游戏中帮助玛德琳克服内心的恐惧,结识登山伙伴,突破重重困难关卡,最后登上塞莱斯特山并解开神秘山峰的谜团。

    而就是这款游戏获得了前世18年TGA最佳独立游戏的奖杯。

    季云合上传单,他笑着看着梁智,“这一次的五百万,是我们的了。”

    话毕,

    季云脑中已然浮现出一颗红色的草莓,一座冬日的雪山。

    一次温暖虐心的自我救赎。
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